CodeMonkey themed jungle background wallpaper

Ohjelmointia kaikille vuosiluokille

CodeMonkey tekee ohjelmoinnin opettamisesta helppoa, vaikka opettajalla ei olisi aiempaa kokemusta ohjelmoinnista. Oppilaat oppivat blokki- ja tekstipohjaista ohjelmointia sekä Pythonia hauskalla ja innostavalla tavalla!

Opi koodausta pelien avulla ja kehitä tulevaisuuden taitoja!

200+

Suomalaista opettajaa arvioinut

4+/5

Arvosana: Helppokäyttöinen

Pedagoginen

Motivaatio säilyy

Yli 32 miljoonaa

Käyttäjää maailmalla

CodeMonkey ratkaisee koulujen ohjelmointiongelman

Monissa kunnissa suunnitellaan digitaalisia oppimateriaaleja, jotka tukevat ohjelmoinnin opetusta kaikille oppilaille. CodeMonkey on valmiiksi mietitty ratkaisu, joka helpottaa opettajien työtä ja tarjoaa oppilaille innostavan ja palkitsevan oppimisympäristön.

CodeMonkey on jo kymmenien koulujen ja kuntien ratkaisu. Tästä hyötyvät opettajat ja oppilaat.

Opetussuunnitelma ja E-perusteet painottavat ohjelmoinnin opetusta. Pisa2025-testi arvioi oppilaiden ohjelmointiajattelua ja blokkiohjelmointia. CodeMonkey tarjoaa valmiit ratkaisut, joiden avulla opettajat voivat helposti toteuttaa opetussuunnitelman tavoitteet kaikilla vuosiluokilla.

Yläkoulun opettajan arvio CodeMonkeystä:

”Olen käyttänyt tätä satojen oppilaiden kanssa. Suurin osa on tehnyt vain tunnin pari, heillä on sujunut tosi hyvin. Syynä on arvatakseni se, että vaikeustaso nousee juuri sopivasti tehtävästä toiseen. CM on tässä ylivoimainen muihin opiskelupaikkoihin mitä olen käyttänyt. Peliohjelmointiryhmäläiset ovat tahkonneet CodeMonkeytä tuntitolkulla tämän syksyn aikana. Eivät ole vieläkään kyllästyneet.”

👉 Valmista oppilaasi tulevaisuuden taitoihin jo tänään – kokeile maksutta!

CodeMonkeyllä on helppo täyttää opetussuunnitelman vaatimukset

Ohjelmointipaketillamme ohjelmoinnin opettaminen on hauskaa, innostavaa ja tehokasta. Materiaali on suunniteltu mahdollisimman helppokäyttöiseksi, jotta opettajan työ helpottuu ja oppiminen on sujuvaa.

CodeMonkeyn avulla ohjelmoinnin opetusvaatimukset täyttyvät vaivattomasti, ja digiopetuksen stressi pienenee.

Oppilaat oppivat ohjelmointia kuin huomaamatta hauskojen ja mukaansatempaavien pelien kautta – samalla kehittyvät looginen ajattelu, luovuus ja ongelmanratkaisutaidot.

Helpottaa ja sujuvoittaa suuresti opettajan työtä

Yli 200 suomalaisesta opettajasta yli 80 % on arvioinut, että CodeMonkey on helppo tai erittäin helppo ottaa käyttöön oppilaiden kanssa. CodeMonkey tekee ohjelmoinnin opettamisesta vaivatonta myös niille, joilla ei ole aiempaa kokemusta ohjelmoinnista.

Eräs opettaja toteaa näin:
”Ohjelmointi ei ole ihan minun juttu. Ohjelman avulla sen opettaminen oppilaille oli helppoa.”

Jatka siitä mihin viimeksi jäit – Ohjelmointipakettimme on GDPR:n mukainen. Tämä mahdollistaa turvallisen käytön, ja sen, että oppilaiden suoritukset tallentuvat automaattisesti.

Junnuohjelmointi – ohjelmoinnin perusteet pienille oppijoille

✔️ Suunniteltu varhaiskasvatukseen ja alakouluun.
✔️ Ei vaadi lukutaitoa – visuaalinen oppimisympäristö.
✔️ 120 haastetta. Toimii myös tableteilla.

Lohkoperustainen ohjelmointi – loogisen ajattelun kehittäjä

Lohkoperustaisen ohjelmoinnin avulla oppilaat oppivat tärkeimpiä ohjelmointitaitoja ja -konsepteja. Beaver Achiever -tehtävissä oppilaat ohjelmoivat lohkojen avulla ratkaisuja ja suorittavat tehtäviä luonnollisissa ympäristöissä.

✔️ Sopii alakoulun oppijoille.
✔️ Kehittää loogista ajattelua ja ohjelmointiajattelutaitoja.
✔️ 115 haastetta. Suomi, ruotsi ja englanti. Toimii myös tabletilla!

Matikkaa ja ohjelmointia – kaksi taitoa yhdessä

Harjoituksissa autetaan Dodo-lintua pääsemään munien luo hyödyntämällä todellisia ohjelmoinnillisia ja matemaattisia taitoja.

✔️ Yhdistää ohjelmoinnin ja matematiikan oppimisen.
✔️ Tekstipohjaista ohjelmointia

✔️Alakoulu, 80 haastetta. Suomi, ruotsi ja englanti. Toimii myös tabletilla!

Pythonin alkeet – ensimmäiset askeleet koodauksessa

Oppilaat opettelevat ohjelmointia Python-kielellä käytännönläheisten ja loogisten haasteiden avulla. Kurssi kattaa Python-kielen keskeiset konseptit, kuten muuttujat, ehdolliset lauseet ja silmukat, edeten vaiheittain alkeista edistyneempiin sovelluksiin.

✔️ Johdatus Python-ohjelmointikieleen.
✔️ 151 haastetta – laaja ja kattava sisältö eri taitotasoille.
✔️ Yläkoulu ja toinen aste. 151 haastetta. Suomi, ruotsi, englanti.

Chatbottien ohjelmointi – projektityöskentelyä

Chatbot-käyttöliittymän, helppolukuisten ohjeiden ja todellisen ohjelmoinnin ansiosta Chatbottien ohjelmointi on täydellinen projektipohjainen ratkaisu vanhemmille opiskelijoille. Opiskelijat ohjelmoivat oikean chatbotin isännöimään suosittua arvauspeliä ja samalla oppivat Python-kieltä ja chatbot-käyttöliittymäelementtejä.

✔️ Projektipohjainen oppiminen ja chatbotien kehittämiseen.
✔️ 74 haastetta – sopii edistyneille oppijoille.

✔️Yläkoulu ja toinen aste. 74 haastetta. Suomi, ruotsi ja englanti.

Pelien suunnittelu – luovuutta ja koodausta

Pelien suunnittelukurssi vie oppilaat ohjelmistokehityksen seuraavalle tasolle. Kurssilla opitaan suunnittelemaan ja toteuttamaan pelejä vaiheittain, alkaen hahmojen ja logiikan luomisesta aina pelimekaniikan ohjelmointiin. Projektit kuten Frogger ja Moon Lander kehittävät oppilaiden ongelmanratkaisua ja luovaa ajattelua.

✔️ Kattava johdatus pelien suunnitteluun ja ohjelmointiin.
✔️ Sopii yläkoulun ja toisen asteen oppijoille.

✔️ Suomi, ruotsi ja englanti.

Maksuton 2 kuukauden kokeilu oppilaillenne – ilmoittaudu nyt!

✔️ Kaikki oppituntimateriaalit käyttöön maksutta
✔️ Helppo aloitus ilman aiempaa ohjelmointiosaamista
✔️ Sopii kaikille vuosiluokille ja opettajille

”Tästä tuli kertaheitolla
sekä oppilaiden että opettajan suosikki. Pidin erityisesti hyvin laaditusta
opintopolusta, jossa haastavuus kasvaa hiljalleen ja uusia ohjelmointitaitoja
kartutetaan sopivalla tahdilla.”

Lähde mukaan kokeilemaan!

Kokeilu ja tilaaminen

Kestotilauslisenssi on koulukohtainen, peruskouluille ja lukioille tarkoitettu edullinen lisenssipaketti. Tilauksesta lähetetään uusi lasku automaattisesti noin kuukausi ennen edellisen tilauskauden päättymistä.

Kuntakohtainen lisenssi on kaikille kunnan kouluille. Tilausvaihtoehdot 12kk, 24kk tai 36kk.

Koulu

  • Kaikki harjoitukset alkuopetuksesta aikuisopetukseen
  • Koulukohtainen lisensöinti
  • Kestotilaus
  • MPASS, Google SSO, Google Classroom, Microsoft SSO

Tietosuojaseloste.

Kunta

  • Kaikki harjoitukset alkuopetuksesta aikuisopetukseen
  • Kuntakohtainen lisensöinti kaikille kunnan kouluille
  • 12kk, 24kk tai 36kk
  • MPASS, Google SSO, Google Classroom, Microsoft SSO

Tietosuojaseloste.