CodeMonkey kurssisuunnitelma

Tee opetuksestasi vaikuttavaa yksityiskohtaisten tuntisuunnitelmiemme avulla ne on suunniteltu tekemään ohjelmoinnista helposti lähestyttävää ja hauskaa kaikenikäisille oppilaille.

CodeMonkey kurssit ja luokka-asteet

KurssiOppitunnitLuokka-aste
CodeMonkey Jr
Toimii myös tabletilla!
Jaksotus
Silmukat
Edistynyt Jaksotus
Edistyneet Silmukat
Ehdolliset Silmukat
Edistyneet Ehdolliset Silmukat
Toiminnot
Edistyneet Toiminnot
E-2
Beaver Achiever
Toimii myös tabletilla!
Jaksotus & Yksinkertaiset Silmukat
Ehdolliset Silmukat
Jos/muuten Ehto
Lyhytkurssi
1-6
Dodo Does Math
Toimii myös tabletilla!
Etäisyydet
Kulmat
Kertolaskut
Lyhytkurssi
3-5
Coding AdventureOsa 1: Perusteet
Osa 2: Funktiot ja Ehdot
Osa 3: Logiikka ja Tapahtumat
5-9
Skill ModeOsa 1: Perusteet
Osa 2: Funktiot ja Ehdot
Osa 3: Logiikka ja Tapahtumat
5-9
Space AdventureLyhytkurssi3-4
Banana TalesOsa 1: Pythonin Perusteet
Osa 2: Edistyneemmät Aiheet
7-9
Blocks JumperLyhytkurssi5-6, Toinen aste
PlatformerPelin luominen7-Toinen aste
FroggerPelin luominen7-Toinen aste
Sprite AnimationsPelin luominen7-Toinen aste
Moon LanderLyhytkurssi7-Toinen aste
Coding ChatbotsPython-kurssi7-Toinen aste
Trivia ChatbotPython-kurssi7-Toinen aste

CodeMonkey Junior

CodeMonkey Jr on suunnattu kaikkein nuorimmille oppijoille. Kurssi opettaa ohjelmoinnin perusteet pelillisten haasteiden avulla. Blokkeja käyttämällä oppilaat rakentavat visuaalisia ohjelmointiohjeita, joiden avulla apina pääsee aarrearkun luokse.

Kurssi soveltuu esiopetukseen ja toimii hyvin myös 1.–2. luokkalaisten ensimmäisenä ohjelmointikurssina. Oppitunnit toimivat loistavasti myös tableteilla!

Beaver Achiever

Beaver Achiever innostaa oppimaan perusohjelmointitaidot. Oppilaat käyttävät blokkeja auttaakseen majavaa suorittamaan erilaisia tehtäviä luontaisessa elinympäristössään.

Kurssi soveltuu luokka-asteille 1-6. Oppitunnit toimivat loistavasti myös tableteilla!

Dodo Does Math

Dodo Does Math tarjoaa oppilaille viihdyttäviä haasteita, joiden avulla oppilaat harjoittelevat matikkaa ja ohjelmoivat käyttämällä CoffeeScript -ohjelmointikieltä. Jokaisessa haasteessa oppilaiden tulee auttamaan Dodoa pääsemään takaisin muniensa luokse käyttämällä ohjelmointi- ja matematiikkataitoja.

Kurssi soveltuu luokka-asteille 3-5. Oppitunnit toimivat loistavasti myös tableteilla!

Coding Adventure

Coding Adventure’n pelillisessä ympäristössä oppilaat ohjelmoivat CoffeeScriptillä, ja auttavat apinaa pyydystämään banaaneja. Kurssi tarjoaa helpon alun tekstipohjaiseen ohjelmointiin.

Kurssi soveltuu luokka-asteille 5-9.

Skill Mode

Skill Mode -haasteet on suunniteltu auttamaan oppilaita valmistautumaan edistyneempiä kursseja varten. Skill Mode -haasteet avautuvat sitä mukaa, kun oppilas etenee Coding Adventure -kurssissa.

Kurssi soveltuu 5.–9. luokille. Huomioithan, että oppitunnit eivät toimi tableteilla.

Skill Mode -oppitunneilla eteneminen on sidottu tiettyjen Coding Adventure -harjoitusten suorittamiseen, ja ne avautuvat seuraavasti:

Space Adventure

Oppilaat oppivat kirjoittamaan oikeaa koodia auttaessaan apina-astronauttia pyydystämään banaaneja avaruudessa.

Kurssi soveltuu luokka-asteille 3-4. Oppitunnit toimivat loistavasti myös tableteilla!

Banana Tales

Banana Tales on täysimittainen ohjelmointikurssi, jossa oppilaat käyttävät Python -ohjelmointikieltä liikuttaakseen banaanin vauva-apinalle raivaamalla polkuja ja ratkomalla haasteita.

Kurssi soveltuu luokka-asteille 7-9.

Blocks Jumper

Blocks Jumper -kurssissa oppilaat luovat pelejä blokkiperustaisella drag and drop -alustalla.

Kurssi soveltuu luokka-asteille 7-Toinen aste.

Platformer


CodeMonkey’n Platformer-kurssissa oppilaat rakentavat pelin, joka auttaa heitä hallitsemaan näppäimistön käyttöliittymän ja pelimekaniikan, kuten näppäimistötapahtumat, ajastimet, törmäystapahtumat ja paljon muuta!

Kurssi soveltuu luokka-asteille 7-Toinen aste.

Frogger

Tässä lyhytkurssissa oppilaat rakentavat oman versionsa Frogger™-klassikkopelistä. He oppivat, kuinka rakentaa peli, jota voi kontrolloida kosketusliittymällä.

Kurssi soveltuu luokka-asteille 7-Toinen aste.

Sprite Animations

Sprite Animations -kurssissa oppilaat harjoittelevat piirtämään kuvia, ohjelmoimaan animaatioita sekä luomaan omia sprite-arkkeja peleihinsä.

Kurssi soveltuu luokka-asteille 7-Toinen aste.

Moon Lander

Oppilaat ohjelmoivat fysiikkaan perustuvan pelin, jossa avaruusalus laskeutuu kuuhun.

Kurssi soveltuu luokka-asteille 7-Toinen aste.

Coding Chatbots

Chatbot-käyttöliittymä, helpot ohjeet ja aito ohjelmointikieli tekevät Coding Chatbots -kurssista täydellisen projektin vanhemmille oppilaille. Kursissa opitaan Python-ohjelmointikieltä ja chatbot käyttöliittymäelementtejä, kun oppilaat ohjelmoivat oikean chatbotin, joka järjestää tietokilpailun.

Kurssi soveltuu luokka-asteille 7-Toinen aste.

Trivia Chatbot

Kurssissa opitaan Python-ohjelmointikieltä samalla, kun ohjelmoidaan chatbot, joka hostaa arvauspelin.

Kurssi soveltuu luokka-asteille 7-Toinen aste.